LightWave 3D для Windows и Мacintosh Электронный ресурс Хоу А., Маршалл Б.
Material type: TextPublication details: Москва ДМК Пресс 2008Description: 416 сSubject(s): lightwave 3d 75 | 3d-моделирование | программные средства | компьютерная графика | информационные технологии | трехмерное моделирование | компьютерная анимация | трехмерная графика | lightwave | windows | анимация | визуализация | графика | компьютерная | мacintosh | моделирование | ос | программа | трехмерная | трехмерноеOther classification: З 973.203.4-018.24 Online resources: ЭБС Лань | ЭБС Лань Summary: Книга LightWave 3D для Windows и Macintosh позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выполняя представленные в ней упражнения, вы не только овладеете основами одной из наиболее популярных анимационных систем, но и изучите самые разнообразные методы создания собственной трехмерной графики. Здесь описываются основные инструменты создания трехмерной графики, причем основное внимание обращается не на описание каждого инструмента в отдельности, а на методы их совместного применения и способы решения возникающих задач. Рассматриваются все этапы работы: создание трехмерной геометрии, редактирование текстур и материалов, освещение сцены, анимация, спецэффекты и основы визуализации. Данная книга предназначена прежде всего для начинающих дизайнеров и тех пользователей, которые имеют незначительный опыт работы с трехмерной графикой.Книга LightWave 3D для Windows и Macintosh позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выполняя представленные в ней упражнения, вы не только овладеете основами одной из наиболее популярных анимационных систем, но и изучите самые разнообразные методы создания собственной трехмерной графики. Здесь описываются основные инструменты создания трехмерной графики, причем основное внимание обращается не на описание каждого инструмента в отдельности, а на методы их совместного применения и способы решения возникающих задач. Рассматриваются все этапы работы: создание трехмерной геометрии, редактирование текстур и материалов, освещение сцены, анимация, спецэффекты и основы визуализации. Данная книга предназначена прежде всего для начинающих дизайнеров и тех пользователей, которые имеют незначительный опыт работы с трехмерной графикой.
There are no comments on this title.