Видеоигры введение в исследования : [монография А. С. Ветушинский, А. С. Салин, Е. В. Галанина и др.] ; отв. ред. Е. В. Галанина ; Нац. исслед. Том. гос. ун-т, Институт искусств и культуры
Material type: TextPublication details: Томск Издательский Дом Томского государственного университета 2018Description: 394 с. ил., цв. ил., таблISBN: 9785946217705Subject(s): игровая индустрия | история игровой индустрии | game studies | эффекты видеоигр | философия видеоигр | геймификация | игра в образовании | цифровая культура | виртуальная памятьGenre/Form: монографии Other classification: Ч491,6(2)7 | Ч426.132(2)-2 | Ч215.9 | Ч231.03 Online resources: Click here to access online Abstract: Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значи-мого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, – познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в области исследований видеоигр. Монография содержит исследование истоков и эффектов видеоигр, освещает основные этапы развития игровой индустрии и game studies. Видеоигры исследованы с позиций философии, культурологии, психологии, социологии, религиоведения и современных вопросов образования. Книга адресована широкой аудитории, но в первую очередь она будет интересна и полезна представителям социогуманитарных наук, которые занимаются исследованием цифровой культуры и видеоигр.Item type | Current library | Call number | Status | Date due | Barcode | |
---|---|---|---|---|---|---|
Выдается по месту хранения | Научная библиотека ТГУ Читальный зал 4 | Ч21 В42 (Browse shelf(Opens below)) | Available | 13820000982461 |
Авт. указ. на с. 2 и 391-394
Библиогр.: 355-382
Людография: с. 383-390
Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значи-мого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, – познакомить читателя с широким кругом научной проблематики в области исследований видеоигр. Монография содержит исследование истоков и эффектов видеоигр, освещает основные этапы развития игровой индустрии и game studies. Видеоигры исследованы с позиций философии, культурологии, психологии, социологии, религиоведения и современных вопросов образования.
Книга адресована широкой аудитории, но в первую очередь она будет интересна и полезна представителям социогуманитарных наук, которые занимаются исследованием цифровой культуры и видеоигр.
There are no comments on this title.