Повествование через окружение: о художественных приемах в нарративах компьютерных игр А. Д. Смольников
Material type: ArticleOther title: Environmental storytelling: about narrative devices in computer games [Parallel title]Subject(s): компьютерные игры | нарратология | нарративные стратегии | пространства | геймдизайн | левел дизайнGenre/Form: статьи в журналах Online resources: Click here to access online In: Гуманитарная информатика № 12. С. 69-76Abstract: Рассматривается художественный прием «повествование через окружение» («environmental storytelling») в нарративах компьютерных игр. Раскрывается сущность этого приема, указываются возможности его применения, приводятся примеры реализации в существующих компьютерных играх. Обосновывается значимость и эффективность данного нарративного приема. Описывается концепция компьютерных игр как пространственного медиума. Объясняется функциональное значение виртуальных пространств в компьютерных играх.Библиогр.: 10 назв.
Рассматривается художественный прием «повествование через окружение» («environmental storytelling») в нарративах компьютерных игр. Раскрывается сущность этого приема, указываются возможности его применения, приводятся примеры реализации в существующих компьютерных играх. Обосновывается значимость и эффективность данного нарративного приема. Описывается концепция компьютерных игр как пространственного медиума. Объясняется функциональное значение виртуальных пространств в компьютерных играх.
There are no comments on this title.